
夢夜蝶的自我介紹/給新手的TRPG初步認識

夜安,我是夢夜蝶,因為夜蝶寫文章時是晚上,所以就用這種招呼方式。
夜蝶不太會自我介紹,這邊就簡單說說就好。
夜蝶是台灣桃園人,目前是網拍小編兼商品設計師,平日只有晚上會在這邊活動,因為夜蝶是夜行性生物。
六日時,夜蝶也只有下午開始才會出現。
雖然夜蝶六日活動時間是寫13:00~00:00,但有時候半夜傳訊息給夜蝶的話,說不定還能意外捕獲到夜蝶的身影!
夜蝶的興趣很廣泛,不只是設計,也喜歡遊戲、影片剪輯、寫故事和讀故事,尤其是可以感動人心或是發人省思的故事。
所以夜蝶也投入了TRPG的世界,在這裡,夜蝶可以盡情創造故事,也能體驗別人寫的故事。
TRPG是夜蝶最主要的興趣之一,TRPG是桌上角色扮演遊戲(Tabletop Role Playing Game)的縮寫,我也很期待有更多人可以陪我一起玩。
所以夜蝶的商品有一項是「TRPG體驗」,其它都是很常見的商品,夜蝶就不再贅述,只有這個可能比較少人知道是什麼。
TRPG是小眾遊戲,但愛好者都很熱情,遊玩故事的過程我們稱之為「跑團」。
遊戲進行中,會需要1至多個玩家,以及一個遊戲主持人(GM)。
TRPG有非常多分支系統,最常聽到的可能是克蘇魯的呼喚(The Call of Cthulhu)和龍與地下城(Dungeons & Dragons),簡稱D&D或DnD。
不過這邊夜蝶的商品是專注於克蘇魯的呼喚這套系統規則,因為對新手來說比較簡單友好一些。
雖然克蘇魯的呼喚是主打精神獵奇恐怖的系統,但是夜蝶其實更擅長的是溫馨向或是劇情氛圍向的劇本,和恐怖氛圍有所差距,不過CoC也不代表一定要是恐怖的,只是恐怖是最一開始的概念,所以會有理智值(San)設定。
不過在大量的玩家社群之下,早就衍生出了各種派生規則,例如喵蘇魯的呼喚——這是一個玩家去扮演貓探索人類世界的派生規則。
這邊夜蝶可以簡單說明克蘇魯的呼喚遊戲過程。
遊戲主持人(GM)在CoC裡面也稱之為「守密人(Keeper,簡稱KP)」,KP會負責讀完劇本,架構故事的世界觀,然後用各種方式引導玩家去調查,確保玩家能推進劇情故事,而不會停滯。
玩家就只要扮演自己所創造、或是KP提供的角色,盡情享受扮演就行了。
不過也不是所有事情都會依照玩家所想的發展,如果玩家可以掌控一切,那麼似乎就太過無趣。
TRPG本質上還是桌遊,是個團康交友遊戲,因此這裡會用一個不穩定因素的工具——骰子。
玩家會使用骰子去做各項行動,比方說調查、戰鬥行動等。
因為骰子的結果連KP也無法預知,因此這也讓KP帶團多了許多不確定性。
這樣說可能難以有概念,那麼這邊有個實際跑團的文字例子:
KP:你來到了一個看起來十分古老的建築,外觀是用石頭築成,上面爬滿了藤蔓和青苔,這裡的門早已壞得無法使用,從半破碎的門內可以看見裡面散落一地的瓦礫,以及老舊的書櫃,上面擺了大量的書,這裡似乎是間圖書館,而且已經非常久沒人管理了。
玩家:我看見這樣的建築有些疑惑的自言自語。
「為什麼在這裡會有這樣一個老舊圖書館呢?」
我有些好奇地推開半破碎的門,想去書架看看都是些什麼書。
KP:你推開了大門,裡面傳來潮濕的氣味,以及一點淡淡的霉味。
當你來到書架前時,發現書籍很多,而且涵蓋多種主題、十分凌亂,有些甚至難以辨識,要知道這裡大多數是什麼書籍,請骰偵查。
玩家:(擲骰2顆10面骰(十位骰/個位骰),結果是20、3。)
※ 因為偵查的技能初始成功率是25,所以骰出23就是通過。
KP:(成功的情況)你快速掃視了一下大量的書籍封皮,發現大多數主題都是關於神祕學的書。
KP:(失敗的情況)你看了一下書籍,但是封面主題太雜亂了,沒辦法大概判斷這裡比較多的是什麼書。
▼ CCF實際遊玩畫面演示
※ 這是遊玩過程的真實畫面,夜蝶這邊會準備BGM和背景圖,實際玩起來會跟視覺小說差不多唷!
文章到這裡也告一段落了,希望大家這樣有稍微了解TRPG了。
如果感興趣的話,歡迎找夜蝶詢問唷!

