技能誌

Unity教學 EP.3|Unity介面一次搞懂,新手不再迷路!

專欄/短評
寄樹人猿 RON的頭像
寄樹人猿 RON
更新日:2025年4月2日

剛打開Unity的新手們,是不是常常有種「我在哪?我在幹嘛?」的迷失感?沒錯,Unity的編輯器介面一開始看起來真的很複雜,但只要搞懂幾個關鍵視窗,你就能快速上手。


一、場景區 Scene View

這是你「擺放物件、設計關卡」的工作區。你可以用滑鼠滾輪放大縮小,用右鍵+WASD鍵移動鏡頭,就像在玩第一人稱遊戲一樣移動視角。


二、遊戲區 Game View

這裡顯示的是玩家實際看到的畫面,當你按下上方的「Play」按鈕時,遊戲就會在這裡運行。你可以切換不同解析度,測試不同裝置畫面。


三、階層區 Hierarchy

這邊列出你場景中所有的物件(GameObject),你可以在這裡建立角色、背景、UI等。物件之間可以用拖曳方式建立父子關係,比如讓角色身上的武器跟著移動,就把武器拖進角色裡。


四、專案區 Project

你的所有資源(圖片、音效、動畫、腳本)都會放在這裡,就像資料夾一樣分類管理。建議一開始就養成分類的好習慣,方便日後維護。


五、檢查器區 Inspector

選取任何物件後,它的屬性會顯示在這裡。你可以調整位置(Transform)、加上元件(Component)、甚至修改參數。這區就是你細部控制物件行為的地方。


六、主控台 Console

這是你寫程式時最重要的除錯工具。當你寫錯語法、或執行時發生問題,錯誤訊息會在這裡顯示。你也可以用 Debug.Log() 把訊息印在這裡,檢查程式邏輯。


七、Layout 佈局

介面太亂怎麼辦?點右上角的 Layout,可以切換預設版型(如2 by 3、Default等),或儲存你喜歡的配置。搞亂了也不用怕,只要點「Revert Factory Settings」就能回到預設畫面。


小總結:

剛開始可能覺得視窗太多,但熟悉後你會發現Unity介面非常彈性、強大。下次打開Unity,不再只是「看起來很強」了,而是真的能開始動手做出東西!

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