技能誌

Unity教學 EP.10|導出遊戲與打包成EXE檔

專欄/短評
寄樹人猿 RON的頭像
寄樹人猿 RON
更新日:2025年4月2日

開發完成的遊戲,總不能只有自己玩吧!這集教你如何將Unity專案打包成可執行檔,分享給朋友或上傳平台。


一、平台選擇與模組安裝

打開 Unity Hub → Installs → 選擇你的版本 → Add Modules

勾選你要導出的平台模組,如:

  • Windows(含exe)
  • Android(.apk)
  • WebGL(網頁遊戲) 如果沒裝到,可以隨時補裝。


二、加入場景到Build

進入 File → Build Settings

  • 點「Add Open Scenes」加入所有關卡場景
  • 主場景(StartScene)應放在最上面(Index 0)


三、調整基本設定(Project Settings)

進入 Edit → Project Settings → Player,可以設定:

  • 公司名稱、產品名稱
  • 預設解析度與是否全螢幕
  • 圖示 Icon(Default、Small、Splash)


四、Build遊戲

File → Build Settings → 選擇平台(如 Windows)

按下「Build」或「Build and Run」

選擇一個資料夾(建議命名為 Build/Windows/

Unity會輸出:

  • 一個 .exe 執行檔
  • 一個 *_Data 資料夾(包含所有資源)

注意:兩者必須一起存在,才能正確啟動遊戲。


五、進階設定(選擇性)

  • Build Options:可啟用壓縮、開啟開發模式、Script Debug 等
  • 壓縮分發:可以將整包壓縮成 .zip 或使用 Inno Setup 做成安裝包


六、常見問題

  • 遊戲開啟閃退?請確認資源是否完整,或缺少必要 DLL
  • 遊戲跑起來卡卡的?可以使用 Profiler 工具優化效能


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