Unity教學 EP.4|第一個2D遊戲:控制角色移動! 專欄/短評 學會介面後,這集我們來做出你的第一個「可動」角色,體驗遊戲真的活起來的感覺! 一、建立新2D專案 打開Unity Hub,選擇「2D 模板」,命名為 My2DGame ,選擇儲存位置後按下建立(Cr... 寄樹人猿 RON 2025年4月2日 Unity教學 EP.6|UI基礎介紹:Button、Text、Canvas 一次學會 專欄/短評 每個遊戲幾乎都有UI介面:開始畫面、分數顯示、重新開始按鈕等等。這集我們從最基本的 UI 元素開始教起。 一、UI 元件的世界:Canvas UI 的顯示都會掛在 Canvas 下。當你新增第一個... 寄樹人猿 RON 2025年4月2日 Unity教學 EP.10|導出遊戲與打包成EXE檔 專欄/短評 開發完成的遊戲,總不能只有自己玩吧!這集教你如何將Unity專案打包成可執行檔,分享給朋友或上傳平台。 一、平台選擇與模組安裝 打開 Unity Hub → Installs → 選擇你的版本 → A... 寄樹人猿 RON 2025年4月2日 Unity教學 EP.9|製作簡單敵人AI:巡邏與追蹤 專欄/短評 想讓敵人「自己動起來」?這集做一個簡單的巡邏+追蹤AI! 一、巡邏AI 在場景中放置兩個空物件當作巡邏點,敵人來回移動: public Transform pointA, pointB; public... 寄樹人猿 RON 2025年4月2日 Unity教學 EP.8|動畫系統入門:Animator 與 Animation Clip 專欄/短評 靜態角色很無聊,動畫才能讓遊戲有生命力!這篇介紹如何用 Animator 讓角色動起來,從簡單的待機、移動動畫開始。 一、什麼是 Animator? Animator 是 Unity 的動畫控制系統,... 寄樹人猿 RON 2025年4月2日 Unity教學 EP.7|場景切換與管理(Scene Management) 專欄/短評 Unity 裡的遊戲通常不只一個畫面,從「主選單 → 遊戲關卡 → 結算畫面」都屬於不同場景(Scene)。這篇我們來學會場景之間的切換,為你的遊戲建立完整流程! 一、建立與儲存場景 你可以從 Fil... 寄樹人猿 RON 2025年4月2日 Unity教學 EP.5|碰撞系統介紹與使用(Collider + Rigidbody) 專欄/短評 想讓角色能「碰到牆壁就停下來」或是「被敵人撞到會掉血」?這集來認識Unity裡的碰撞系統,讓你的遊戲不再是「幽靈系統」! 一、什麼是 Collider? Collider 是碰撞器,讓物件有物理碰撞的... 寄樹人猿 RON 2025年4月2日 Unity教學 EP.3|Unity介面一次搞懂,新手不再迷路! 專欄/短評 剛打開Unity的新手們,是不是常常有種「我在哪?我在幹嘛?」的迷失感?沒錯,Unity的編輯器介面一開始看起來真的很複雜,但只要搞懂幾個關鍵視窗,你就能快速上手。 一、場景區 Scene View ... 寄樹人猿 RON 2025年4月2日 Unity教學 EP.2|GIT使用方法 專欄/短評 寫遊戲寫到一半檔案突然炸了,這種事你也遇過嗎?這集來教你怎麼用Git來管理你的Unity專案,讓你隨時備份、回復,還能多人協作! 一、什麼是Git? Git是一種版本控制工具,可以記錄你每次的專案變更... 寄樹人猿 RON 2025年4月2日 1